TITANFALLに備えよ
たいたんふぉーるのβに当選したんで参加してきました。
多分応募すればそのうち当たるんじゃね?
とりあえず10戦くらいしたんで感想。
いや、これはマジでヤバイですね。
なんていうか、CoDのウリっていうのは、ストレスフリーなところにあると思うんですよね。
つまり、いかに死んだ時のイライラを最小限に抑えて、無双しているときの興奮状態をプレイヤーに維持させるか、という。
その点を突き詰めたのがTitanfall。
まず、戦場にいるAI。
AIがマルチプレイに混ざるってそれ対戦ゲーとしてどうなのよと思っていましたが、これがかなり効果的に動作している。
つまり弱くてもAI相手に無双出来るわけです。
気軽に俺TSUEEEEEが出来る。たまにAIに混ざってるプレイヤーもキルできるしね。
そしてTitanのバランスも(現状βでまだ強い人がいないのもあるけど)最適。
ぶっちゃけ、Titan、敵がプレイヤーだとあんまり強くないです。
いや、武器も強力でHPも高く、強いんですけど、でもTitanに対してプレイヤーは無力じゃない。
プレイヤーがTitanを一方的に倒す手段がたくさんある為です。
建物に隠れて攪乱して、Titanの上に張り付ければこっちのもん(一方的にTitanのコアを直接攻撃できる)ですし、対Titan用武器も初期から持っています。
おかげで、超強いTitanを俺様がキルしてやったぜ!というシーンがかなり増え、プレイしてて楽しいと感じられる機会が増える。
しかも、Titanを破壊された方もEキーを押せば上空に脱出できるので、キルされる事なく戦場に復帰できる、つまり誰もストレスを感じない。
例えばBFの戦闘機とかだと、自分で乗ると上手く操縦できずクソ弱いんですけど、敵にしてみると歩兵じゃ戦闘機にはもうどうやっても勝てる気がしません。
TitanfallのTitanはこの逆。
自分で乗るともう最強で、誰にも負ける気がしないんですけれど、敵にするとあれ?案外簡単に倒せるぞ?と。
そして、そこでプレイヤー人数が生きてくる。
つまり、ぶっちゃけこのゲームはプレイヤーはそんな多くないんです。
6vs6だからね。
ですが、つまりそれはTitanの最大の敵であるプレイヤーが少ないという事になります。
なんで、Titanに乗れば誰でも確実にしばらくは無双できる。
上手い人はシールドを使いこなしたりして、Titan対Titanの戦闘で活躍できますから、自分が上手くなったという実感も得られます。
下手なら下手で、AIを狩っていればチームに貢献できますし、強くなった気になれる。
このあたりのセンスが本当に絶妙かなーと思います。
操作性も極力ストレスを感じないように、誰でもすぐに思い通りに動けるような快適な物で、この辺はやっぱりCoDからの経験が生きているなーと感じました。
まー今後やりこまれるとどうなるかわかんないですけどね。